• Mittwoch, 1. April 2020 20:25

Kommender Klassen Änderungen auf dem PTS live

MAGICDRAGON
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Operativ / Schurke

Der Bonus für das Aggressive Medikamentenset wurde leicht neu gestaltet:
4-teilig - Entfernt jetzt die Energiekosten für Toxic Haze / Buschhacken und arbeitet auch angemessen an der Fernkampfversion der Fähigkeit des Heilers.
Medizin / Sägeknochen

Versierter Arzt / Sägeknochen erlaubt nun auch die Anfangsheilung durch Kolto-Infusion / Packung zur Auffrischung der Dauer einer 2-Stapel-Kolto-Sonde / Langsam freisetzendes Medpac zusätzlich zu seinen anderen Wirkungen


Scharfschütze / Revolverheld

Virulenz / Schmutzige Kämpfe

Die periodische Schadenswirkung, die durch Lethal Shot / Dirty Shot mit Ausnutzung der taktischen Schwäche angewendet wird, wurde um 30% reduziert.
Moloch / Wächter

Rache / Wachsamkeit

Blutung des Zerstörers / Keenings Brennwirkungs-Bonusschaden von 10% auf 15% erhöht
Die Blutung der Gushing Vein / Der Bonus für die kritische Chance auf den brennenden Effekt des Schwertes stieg von 5% auf 10%.
Wut/Fokus

Brutalität / Schneller Hieb erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer durch wütende Schläge / Konzentrierte Schnitte und bösartige Würfe / Versendung um 15% (statt 10%)
Die Ausdauertaktik wurde neu gestaltet:
Der Einsatz von "Verblendung / Eifernder Sprung mit wütender Kraft / Klarheit der Kraft" führt zu einem kritischen Treffer und erhöht Ihre kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%.
Zauberer/Salbei

Verringerte den anfänglichen Anteil der Wiederauferstehung / Verjüngung um etwa 37%, erhöhte jedoch den Anteil der Heilung im Laufe der Zeit der Wiederauferstehung / Verjüngung um etwa 67%.
Der Bonus für den "Empowered Restorer"-Satz wurde neu gestaltet:

  • 4 Stück - Statische Barriere / Kraft-Rüstung hinterlässt eine Heilung über die Zeit auf dem Ziel für 12 Sekunden, nachdem sie angewendet wurde.
  • 6 Stück - Statische Barriere / Force Armor heilt das Ziel sofort, wenn sie angewendet wird

Der Bonus des Revitalized Mystic-Sets wurde neu ausbalanciert:

  • 4 Stück - Erfrischende Wiederbelebung / Verjüngung auf ein Ziel zurückerstattet 5 Kraft
  • 6 Stück - Die Heilung eines Ziels mit einer anderen Heilungsfähigkeit, während Ihre Wiederbelebung / Verjüngung auf diesem Ziel aktiv ist, hat eine Chance von 15%, Ihre Wiederbelebung / Verjüngung zu einer zusätzlichen, ungeplanten Heilung zu veranlassen.

Der Bonus für den Gathering-Storm-Satz wurde neu ausbalanciert:

  • 6 Stück - Die Verwendung von "Kraft-Geschwindigkeit" reduziert jetzt die aktive Abklingzeit von "Polaritätsverschiebung / Mentale Eilfertigkeit" um 5 Sekunden (von 10 Sekunden), und die Dauer von "Polaritätsverschiebung / Mentale Eilfertigkeit" wird jetzt um 5 Sekunden (von 10 Sekunden) erhöht und erfordert die Verwendung von "Polaritätsverschiebung / Mentale Eilfertigkeit", während "Kraft-Geschwindigkeit" aktiv ist.

Der Bonus-Tooltip für den Endlos-Offensivsatz wurde aktualisiert:

  • 4 Stück - Zeigt jetzt an, dass die Heilung von Volt Rush / Telekinetic Blitz auch um 10% erhöht wird, falls zutreffend.
    Taktischer Gegenstand: Sturmbeistand / Metaphysischer Mender (ehemals Sturmbeistand) wurde neu gestaltet - jetzt reduziert jede Ladung von Erregt / Ermächtigt (ehemals Erregt) den Kraft-Volt-Rausch / Telekinetischer Blitz um 30%, und die Heilungskomponente von Volt-Rausch / Telekinetischer Blitz ist eine intelligente Heilung mit einer Reichweite von 20 Metern vom Ziel mit etwa 56% mehr Heilung

Korruption / Seher

  • Dunkle Infusion / Befreiungsheilung um etwa 7% erhöht
  • Innervate / Healing Trance Heilung stieg um etwa 6%
  • Die Kosten der Wiederbelebung / Rettung der Basiskräfte wurden um 15 (von 75 auf 60) und die damit verbundene Heilung um etwa 11% reduziert.
  • Reduzierte die Kosten für die Basiskraft der Roaming Mend / Wandering Mend um 20 (von 70 auf 50) und die damit verbundene Heilung um etwa 19%.
  • Kraftbiegung / Übertragung reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Dark Infusion / Deliverance um 0,5 Sekunden (von 0,25 Sekunden)
  • Durch Force Bending / Conveyance wird die Wiederbelebung / Rettung jetzt sofort aktiviert und reduziert nicht mehr die Kosten der Truppe
  • Durchdringende Dunkelheit / Hellsehen erhöht jetzt die kritische Chance auf Dunkelheit / Wohlwollen um 10% (statt um 3% auf Bonusheilung)
  • Force Surge / Resplendence hat keinen Einfluss mehr auf Wiederbelebung / Rettung
  • Dunkle Konzentration / Altruismus erhöht jetzt auch die Heilung durch Dunkle Heilung / Wohlwollen um 50%, zusätzlich zu seinen anderen Auswirkungen
  • Erneuerungsheilung um etwa 67% gestiegen
  • Secrets of the Dark Side / Erudite Mender wurde umgestaltet und erhöht nun die durch Wiederauferstehung / Verjüngung und Erneuerung erzielte Heilung um 10% (statt die Kosten für die Kraft der Roaming Mend / Wandering Mend um 10 zu reduzieren)
  • Taktischer Punkt: One for All wurde neu gestaltet - jetzt gibt es für Roaming Mend / Wandering Mend eine zusätzliche Heilungsgebühr
  • Taktischer Punkt: All for One wurde neu gestaltet - jetzt endet der Pool der Wiederbelebung / Rettung mit einem Ausbruch von dunkler / heller Energie der Kraft, die bis zu 8 Verbündete in ihr heilt.
    Blitz / Telekinetik
  • Nachhallende Kraft / Nachhall kritischer Trefferchance-Bonus von 5% auf 15% erhöht
  • Kräuselnde Ströme / Vergrößerungsvibrationen gewähren jetzt eine 10%ige Schadensvergrößerung bei zermalmender Dunkelheit / Gedankenzerkleinerung während des Polaritätswechsels / Mentale Eilfertigkeit ist aktiv

Wahnsinn/Balance

  • Desintegration / Bonus für kritische Kinesis-Chancen von 5% auf 15% erhöht
  • Der Bonus für die kritische Chance auf den Strom/Psychokinetic Torrent, der pro Stapel gewährt wird, wurde von 2% auf 3% erhöht.

Meuchelmörder / Schatten


Der Death Knell Set Bonus hat sich geändert:

  • 4 Stück: Die Abklingzeit von Rücksichtslosigkeit / Kraftpotenz wird um 15 Sekunden reduziert. Wann immer Sie Rücksichtslosigkeit / Kraftpotenz aktivieren, erhalten Sie Rücksichtslos Kritisch, wodurch Ihr nächster Maul-/Schattenschlag oder Blutegel-Schlag / Gelassenheitsschlag kritisch getroffen wird.


Hass / Gelassenheit

  • Wimpern spreizen / Atrophisierende Angriffe erhöhen jetzt den Schaden von Blutegel-Schlag / Gelassenheitsschlag um 20% gegen Feinde mit weniger als 30% Gesundheit
  • Durch den Abtrennungsschlag / Spaltschnitt breitet sich nun Entladung / Kraftbruch und schleichender Terror / periodische Auswirkungen des Abtrennungsschlags aus.
  • Fulguration / Rückprallende Kraft gilt nun korrekt für die Two Time Trouble-Taktik.

Täuschung / Infiltration

  • Bonus für krachende Sprengungen / Kritischer Schaden bei tiefen Schlägen wurde von 5% auf 20% erhöht
  • Vorherrschende Schläge / Vorherrschende Streiks erhöhen jetzt den Schaden von Voltaic Slash and Reaping Strike um 20%.
  • Chirurgische Ladung / Schattentechnik verursacht zusätzlichen Schaden von 30%.

Teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Bitte teilen Sie uns mit, ob Sie der Meinung sind, dass bestimmte Änderungen eine Klasse sie über- oder unterpowered machen.

Im Laufe der nächsten Woche oder so wird auch ein Thread für Troopers/Kopfgeldjäger mit ihren jeweiligen Änderungen erstellt.

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