• Dienstag, 7. Juli 2020 01:49





6.0 Hexer - Blitzschlag PvE Guide




(Mit freundlicher Genehmigung von mmobits.com / courtesy of mmobits.com )



Einführung


Einführung in den Blitzschlag-Hexer



Der Blitzschlag-Hexer / Lightning Sorcerer ist eine Fernkampf-DPS-Klasse, die eine gute Raid-Unterstützung bietet.Sie zählt derzeit zu den Top-Schadensspezifikationen im Spiel. Der Einstieg in Blitzschlag ist recht einfach, erfordert jedoch gründliche Klassen- und Spielekenntnisse.

(last update 01.05.2020 in Progress)

Inhalt

 


Bewertungen



Einzelzielschaden: 8/10

Mit 6.0 wurde Lightning ziemlich stark gebufft und weist einen extrem guten Einzelzielschaden auf. Dies ist zu einem großen Teil auf den taktischen Sturmwache und den Sturmwarnung-Set-Bonus zurückzuführen, die beide sehr großen Sustain-Schaden verursachen und gleichzeitig den natürlichen Ausbruch von Lightning verstärken. Blitz ist jetzt wahrscheinlich eine der bevorzugtesten Fernkampf-DPS-Spezifikationen für Gruppen.

AoE-Schaden: 5/10

Unser AoE-Taktik-Item, Elementarkonvention, erfordert die Verwendung von Volt Rush, was eine miese Fähigkeit ist. Hinzu kommt, dass das Nicht-Benutzen von Stormwarnung einem großen DPS-Verlust gleich kommt. Es ist im Allgemeinen besser, Madness für schwere Kämpfe mit AoE zu spielen.

Burstschaden: 8/10

Der Blitz-Hexer ist nicht ganz auf dem Niveau der alten Schule, als Donnerschlag wahnsinnig hart traf und Kettenblitz ebenfalls sehr stark war, aber er ist immer noch sehr stark. Unser Burst-Fenster hat sich nicht wesentlich verändert, aber der Schaden ist jetzt viel höher und es ist viel befriedigender. Denk  daran, dass du aus diesem Grund und aufgrund von Änderungen an den Tanks, die bedeuten, dass sie ihre Spottfähigkeiten nicht mehr so häufig nutzen konnen, die Gefahr mit der Eröffnungs-Rotation Agro zu ziehen wesentlich höher ist. Ich würde empfehlen, sobald du den ersten Kettenblitz einsetzt, Verstand benebeln als Aggro-Reduce zu verwenden.

Raid Utility: 8/10

Hexen bringen in jede Gruppe ein hervorragendes Raid-Utility mit. Wir bringen eine Fülle von Fähigkeiten mit, einschließlich unseres Pulls (obwohl er fast ausschließlich für das Trollen von Raid-Mitglieder verwendet wird), Wiederbeleben im Kamps, Bereinigen von Effekten, Raid Buff, Macht- und  AoE-Debuffs, Selbtheilung und Gruppenheilung, Bubble und die Fähigkeit, einige Mechaniken über unsere Machtbarriere vollständig zu mildern oder zu umgehen.

Überlebensfähigkeit: 8/10

Obwohl Hexer leichte Rüstungen haben, sind wir nicht so schwach, wie man denkt. Wir haben eine Statischebarriere, die 30 Sekunden lang anhält und alle 20 Sekunden erneuert werden kann. Wenn wir von diesem Schild entionisiert werden, reduzieren wir 10% des eingehenden Schadens. Ein passiver Schild ermöglicht uns eine zusätzliche Schadensreduzierung um 15%. Ein weiterer Schild - Machtbarriere - macht uns unverwundbar für 8s. Zusätzlich haben wir Fähigkeiten, die unsere Bedrohung reduzieren und große Selbstheilungskräfte sowie Schadensreduzierung gewähren. All dies in Kombination mit unserer Fähigkeit, uns im Notfall zu heilen, verleiht uns eine hohe Überlebensfähigkkeit.

Ausrüstung und Werte


6.0 hat die Optimierung der Ausrüstung sowohl einfacher als auch schwieriger gemacht, da eine Vielzahl von Optionen für Modifikationen und Verbesserungen sowie der größte Teil des Inhalts auf 70er Level synchronisiert wurden. Aus diesem Grund sind hier einige Dinge zu verstehen, die verstanden werden müssen.

Levelsynchronisierte Inhalte begrenzen die Ausdauer, Beherrschung und Angriffskraft.
Änderungen an den Stat-Formeln bedeuten, dass wir weniger kritische Punkte als am Ende der letzten Erweiterung haben, sodass wir gezwungen sind, kritische Punkte aus anderen Quellen zu erhalten.
Bestimmte Relikte, die früher Standard waren, sind nicht mehr sinnvoll, da ihre Procs keinen wirklichen Nutzen bringen.
Vor diesem Hintergrund sind hier die statistischen Werte und Ausrüstungsgegenstände aufgeführt, die ich für Lightning mit vollen 306er Ausrüstungsgegenständen und 74er Aufwertungen * empfehle:

  • Schnelligkeit - 10,5%, Wert:1901, 2x Sha’tek MK-19 Ultrabegabtebpakete Implantate, Sha’tek MK-19 Ultrabegabtebpakete-Ohrstück, 1 Nimble 80 R-19-Verbesserung, 2x Schnelligkeitsaufwertung

  • Präzision - 110%, 1590 Bewertung, 1 R-18-Verbesserung der Initiative, 1 R-19-Verbesserung der Initiative, Stimulation der Genauigkeit, 5-fache Präzisionsaufwertung

  • Kritisch - 40,18%, 2671 Wertung, 4x Verbesserung von Adept 80, 7x kritische Aufwertungen, 2x kritische Kristalle

  • Mods - 80-R2 (diese tauschen 18 Beherrschung gegen 20 Angriffskraftt aus und haben somit 2 weitere Punkte in der Gesamtstatistik)

  • Relikte - MK-19 Sha’tek-Relikt der verheerenden Rache, Sha’tek-Relikt des Urzeitlichen Schicksalsbesieglers, Sha’tek-Relikt der Fokus-Vergeltung (wird nur im Dxun-Betrieb verwendet und ersetzt den Urzeitlichen Schicksalsbesiegler)

  • Implantate und Ohrstück - Sha’tek MK-19 Ultrabegabtebpakete

  • Verstärker - 1% Machtsensivität

  • Aufputscher - Fortgeschrittene kritische Kyrprax-Aufputscher

* Diese Ausrüstungsvorschläge können sich ändern, da ich nicht genügend Zeit hatte, um die erforderlichen Tests durchzuführen, damit ich mir absolut sicher bin, dass diese Statistiken BiS (Best in Slot - Optimale Ausrüstung in allen Slots) sind.

Set-Bonus


Name 2 SET 4 SET 6 SET
Sturmwarnung +2% Beherrschung Mit Machttempo ​​fügt dein nächster Macht-Angriff 20% mehr Schaden zu und Force-Angriffe 20% mehr Schaden, während Polaritätsverschiebung aktiv ist

Das Aktivieren von MAchttempo ​​verringert die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung um 10 Sekunden. Bei Verwendung von Polaritätsverschiebung wird die Dauer sofort um 5 Sekunden verlängert


Für den Setbonus nimmst du 6 Teile des Set-Bonus Sturmbeherrschung und 1 Teil des verstärkten Champions. Verstärkte Championstücke sind die einzigen festgelegten Boni, die zusätzlich Ausgangsverstärker (mehr Schaden, Heilung usw.) auf der Rüstungshülle haben können. Im Gegensatz zu den anderen Verstärkern, die eine Kraftempfindlichkeit von bis zu 1% haben können, hat die Rüstungshülle ein maximum von 0,4%. Für diejenigen , die irgendwann beabsichtigen, Hateful Entity zu legen, stellt sicher, dass Ihr Amplified Champion als Kopfstück habt, damit Ihr die Maske ausrüsten und denn Set-Bonus nicht verliert.

Du kannst Amplified Champion entweder aus einer Eroberungskiste oder beim Händler kaufen.

Taktische Items

 Taktisches Item
Beschreibung Quelle

Elementarkonvention

Spannungsrausch löst bei Aktivierung einen Blitzsturm aus. Kettenblitz gibt Ihnen Spannungsfluss, wodurch Ihr Spannungsrausch für die nächsten 10 Sekunden auf mehrere Ziele gerichtet wird.

Flash-Points

Eyrins Eile

Machttempo gewährt einen zusätzlichen Konvektionsstapel.

3 Konvektionsstapel ermöglichen die sofortige Aktivierung des Donnerschlag und verbrauchen alle Stapel. Blitzschlag und Donnerschlag verursachen 10% mehr Schaden, solange die Konvektion aktiv ist.

Operationsbosse

Sturmwache Blitzstrahl wendet Sturmbeherrschung auf seine Ziele an. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn das Ziel Schaden durch Pein, Erdrückende Dunkelheit oder Donnerschlag erleidet, ein Blitz auf das Ziel abgefeuert, der xxx Energieschaden verursacht. Flash-Points

Tickende Machtbombe

'Gegabelte Dunkelheit' hat jetzt eine größere Chance, bei 'Erdrückende Dunkelheit' aktiviert zu werden, und 'Erdrückende Dunkelheit' verursacht jedes Mal mehr Schaden, wenn sie tickt

Tägliche / wöchentliche Missionskisten

 

Sturmwache ist unser taktisches Item für Einzelziel Bekämpfung. Es bietet eine große DPS-Erhöhung, solange Sie die Anzahl der Ticks maximieren, die Sie pro Aktivierung erhalten. Das Austauschen von Zielen oder das Anwenden von Stormwatch auf ein Ziel, das kurz vor dem Tod steht, bedeutet einen massiven Verlust an Schaden pro Sekunde und sollte niemals ausgeführt werden.

Elementare Konvektion ist eine AoE-Taktik-Item für Lightning, aber ist ziemlich enttäuschend. Wir verlieren große Mengen an Schaden, wenn wir Stormwatch nicht von Anfang an nutzen. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Sie Volt Rush verwenden müssen, und diese Taktik ist sehr unattraktiv. In reinen AoE-Kämpfen, in denen es immer viele Adds gibt, die schnell sterben, ist dies wahrscheinlich besser, aber es gibt nur sehr wenige dieser Kämpfe, und für jedes Szenario mit anhaltendem AOE ist es besser, Madness zu spielen. Selbst bei den meisten Kämpfen mit Add-Wellen ist Stormwatch wahrscheinlich besser, da Sie ein Hauptziel fokussieren und gleichzeitig versuchen, andere Ziele zu zusätzlich zu töten.

Eyrins Eile ist sehr enttäuschend. Mit unserem neuen Setbonus sollten alle Machtgeschwindigkeiten direkt vor dem Donnerschlag verwendet werden. Dies bedeutet, dass alle 3 Konvektionsstapel immer verbraucht werden, was nur alle 15 Sekunden eine 20% ige Schadensverstärkung für Donnerschlag zur Folge hat und gleichzeitig die erhöhte Beweglichkeit durch mehrere sofort einsetzbare Blitzschläge einbüßt. Insgesamt ist diese Taktik ein zu großer DPS- und Mobilitätsverlust und sollte daher niemals angewendet werden.

Tickensw Machtbombe ist nur eine insgesamt wenig überzeugendes Taktik-Item. Es ist kein Vergleich zwischen dem verursachten Schaden und Sturmwache. Diese Taktik benötigt einen Buff und / oder eine Überarbeitung, damit sie verwendet werden könnte.

Gefechtsgeschicke

Fachkundig

Machterguss

 Überladung heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündete

um xxx

Lohnt sich für einen DPSler nicht
Sith Ungehorsamkeit Erhöht die Schadensredukltion um 3%

Immer nutzen!

Mit leichter Rüstung ist jede Art von Schdensreduktion willkommen

Sturmbeherrschung Erhöht den von Machtsturm verursachten Schaden um 25% Mit dem derzeitigen Setup ist dies als default zu nutzen, bis es etwas besseres im 1 Bereich gibt
Leerer Körper

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%

Gillt nicht für entzogene Lebensenergie

Immer nutzen!

Erhöhung der derhaltenen Heilung ist immer nützlich.

Schwindelerregende Macht Reduziert de Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um20%, nachdem Wirbel endet. Zudemwirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche schwache oder normale Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden

Für PvP oder fürs Leveln,

Lohnt sich nicht zu nehmen

Dunkles Tempo
Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo des Ziels 6 Sekunden lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten

Eher für eine PvP Heiler, und auch da Situationsabhängig.

Nutzt dir nichts im PvE

Korrumpiertes Fleisch Rediziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15% Nützlich für Kämpfe mit niht reinigbaren DoTs
Quälende Taktik
Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Stromschlag betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Stromschlag endet. Sehr situationsabhängig. Hauptsächlich eine PvP Fähogkeit aber könnte nützlich sein, um bei Energiesphären (Brontes) den Schaden abzuschwächen.

Meisterlich

Unterdrückung Die Aktivierung von Verstand benebeln gewährt den Effekt Unterdrückung, der die Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 25% erhöht.

Immer nutzen!

Sehr nützlich um Große Schadensspitzen zu überstehen.

Dunkle Unverwüstlichkeit
Rediziert den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um25%, nachdem du Errettung auf das Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Unnatürliche Erhaltung um 30%

Immer nutzen!

Nützlich im Bezug auf die Erhähte Heilung durch Unnatürliche erhaltung.

Verschworene Macht
Ziele, die von deiner Fähigkeit Pein betroffen sind, sind für die Dauer um 30% verlangsamt PvP, nicht nützlich für PvE
Blitzbarriere Deine Statische Barriere knistert vor Elektrizität und schockt Angreifer mit xxx Energieschaden, wenn si auf die gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine statischen Barrieren bei Verbündeten und kann nur einmal pro sekunde auftreten Nettes Gadget. Könnte nützlich sein um in manchen kämpfen den Schaden abzuschwächen. Immernoch wenig beeindruckend im Bezug zu den von uns gewählten.
Brodelndes Tempo
Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von MAcht-Verlangsamung um3 Sekunden und von Machtbarriere um 20 Sekunden. Außerdem hällt Machttempo 0,5 Sekunden länger an während polaritätsverschiebung aktiv ist, wird dein bewegungstempo um 100% erhöht. Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet.

Immer nutzen!

Ein kleiner Schadenserhöher auf Grund der Reduzierung der Abklingzeit auf Machttempo als auch ein Zurücksetzen der Machtbarriere gekoppelt mit der Reduzierung der Machtbarriere.

Rückwirkung
Von dir auf dir selbst platzierte Statische Barriere endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet

PvP

Könnte man bei Izax um den Schaden der Hüllenschneider in Phase 4 zu verringern

Gequälte Träume
Wenn dein Wirbel durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird der nächste Wirbel sofort aktiviert nicht nützlich für PvE
Elektrische Bindung
Überladung bindet das Ziel mit Elektrizität und lähmt es 5 Sekunden direkter verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

Hauptsächlich für PvP.

Könnte in manchen Situationen nützlich sein, z.B.: Styrak NiM (MEISTER)

Heldenhaft

Austritt Machttempo gewährt Austritt, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Imunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird. Gut für Kämpfe bei denen man Verlangsamungen unterbrechen muss z.B.: Kartel Kriegsherr
Formloser Geist
Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30% wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%

Immer nutzen!

30% AoE und Lähmungs-Schadensreduktion.

Was will man mehr?

Machtmobilität Ermöglicht die Aktivierung von Donnerschlag, Anregen und Machtsaugen wahrend du dich bewegst.

Immer nutzen!

sollte für jeden Kampf genommen werden. Erhähte Mobilität ist nie verkehrt

Galvanische Reinigung
Bannen gewährt Galvanische Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt aknn nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hällt bis zu 15 Sekunden an. Einfach mies für einen DPSler NIEMALS!
Korrumpierte Barriere
Deine Statische Barriere, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesammtgesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden. PvP, lohnt sich für PvE nicht
Unnatürlicher Elan
Unnatürliche Erhaltung erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 15%. Verringert zudem die Abklingzeit von Unnatürliche erhaltung um 5 Sekunden.

Immer nutzen!

Gewährt eine weiter kleine Schadensreuktion und erhöht deinen Selfheal

Wechselhafte Silhouette Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird wechselhafte Silhouette gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Wechselhafte Silhouette die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht Die reduzierte Abklingzeit ist nett aber für PvE nicht nötig. Die erhöhte Verteidigung ist auch nett, lohnt sich aber nicht.
Entkräftender Schlag
Trifft das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursacht xxx Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt

Ersetzt Lichtschwertschlag.
PvP, unnütz für PvE

Aktive und passive Fähigkeiten

Blitzschlag passive Fähigkeiten

 

Blitzsturm

Blitzschlag, Blitzbolzen Donnerschlag und Machtsturm gewähren Blitzstur, bei Aktivierung beendet Blitzsturm sofort die Abklingzeit von Kettenblitz und aktiviert deinen nächsten Kettenblitz ohne aktivierungszeit sofort und verbraucht dabei 50% weniger Macht.

Kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Sturmbrauen

Erhäht die kritische Chance von Machtsturm um 15% und seinen kritischen Schadensbonus um 30%

Blitzerguss

Direkte Machtangriffe gewähren Blitzerguss wenn sie kritisch treffen, verringert die Machtkosten der nächsten 2zwei Machtangriffe ohne Kanalisierungszeit um 75%

Subversion

verringert den Rückstoß, der beim Aktivieren von Kettenblitz, Donnerschlag und Blitzschlag auftritt, um 75%. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, wenn du direkten Schaden erleidest, Subversion zu erlangen, wodurch dein nächster Blitzschlag oder Blitzbolzen sofort aktiviert wird.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten und dauert bis zu 15 Sekunden.

Gegabelte Dunkelheit

Erdrückende Dunkelheit hat eine Chance von 25%, zweimal zu ticken, und macht seine Ziele für 45 Sekunden anfällig. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch MAcht-Angriffe. Wenn du Donnerschlag aktivierst, besteht eine Chance von 25%, dass die Fähigkeit einen zweiten Donnerschlag erzeugt, der dasselbe Ziel mit 25% Schaden trifft.

Blitzschwarm

erhöht die maximale Reichweite unserer Macht-Angriffe um 5 Meter. Zusätzlich lähmt ein Kettenblitz alle betroffenen Ziele für 0,5 Sekunden und verlangsamt alle betroffenen Ziele für 6 Sekunden um 50%

Konvektion

Machtgeschwindigkeit ergibt 2 Konvektionsstapel, wodurch Blitzschlag und Blitzbolzen sofort aktiviert werden können. Zusätzlich wird die Schadensreduzierung um 10% erhöht, während du durch statische Barriere entionisiert bist.

Gabelblitz

Blitzeinschlag, Kettenblitz, Blitzschlag und Blitzbolzen haben eine Chance von 25%, einen zweiten Blitz-Bogen auszulösen, der dieselben Ziele mit 25% Schaden trifft. Außerdem überwältigt der Kettenblitz betroffene Ziele für 45 Sekunden. Überwältigte Ziele erleiden zusätzlich 10% Schaden durch Flächenangriffe.
 

Fokaler Blitzschaden

Kettenblitz und Blitz haben eine Chance von 100%,  Schaden durch Blitzeinschlag und Blitzbolzen haben eine Chance von 50%, fokalen Blitz zu verursachen, was die Schnelligkeit um 1% erhöht. 5-mal stabelbar, dauert 15 Sekunden.

Chaos Nexus

Bei aktivierter Polaritätsverschiebung wird die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gabel-Blitz ausgelöst wird, doppelt so hoch. Erhöht außerdem die Dauer der Polaritätsverschiebungt um 5 Sekunden und verringert zusätzlich die Abklingzeit um 15 Sekunden.

Nachhallende Macht

Erhöht den durch Kettenblitze, Erdrückende  Dunkelheit, Donnerschlag und Blitzschlag verursachten kritischen Schaden um 10%

Konduktion

Jede Gabelblitz und jede gegabelte Dunkelheit verringert die aktive Abklingzeit der Polaritätsverschiebung um 1 Sekunde.
Außerdem gewährt eine Unterbrechung 4 Sekunden lang Unerschütterlichkeit.
Dies kann nur einmal alle 15 Sekunden erfolgen.

Geladene reaktion

Der direkte Schaden, der durch erdrückende Dunkelheit und die Kettenblitzfähigkeiten verursacht wird, erfrischt die Dauer von Pein auf den betroffenen Zielen. Zusätzlich erhöht ein Blitz Ihre Kraftregeneration für 10 Sekunden um 10%,
3 mal stapelbar.

Villkommene Festung

Blitzschlag erhöht deine Schadensreduzierung 10 Sekunden lang um 5%, 3 mal Stapelbar.

Kranpfhafte Strömungen

Schock fügt dem Ziel, das von der erdrückenden Dunkelheit betroffen ist 35% mehr Schaden zu.

Rotationsfähigkeiten

(xxx,yyy,zzz stehen für Schadenszahlen, welche stark von deiner Ausrüstung und deinen Werten abhängen)

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die beim Ziel sofort xxx - yyy Kinetikschaden und zusätzliche 6 Sekunden lang zzz Kinetikschaden verursacht.

Pein

Löst beim Ziel eine Pein aus, die 18 Sekunden lang xxx körperlichen Schaden verursacht.

Donnerschlag

Setzt eine donnernde Druckwelle auf ein einzelnes Ziel frei, die xxx - yyy körperlichen schaden verursacht.
Donnerschlag trifft Ziele die von deiner Pein betroffen sind automatisch kritisch.

Blitzstrahl

Greift ein Ziel mit einem schnellen Blitz an, der xxx - yyy energieschaden verursacht und den Effekt Machtstrahl gewährt, wodurch die Aktivierungszeit der nächsten erdrückenden Dunkelheit um 0,5 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt hält bis zu 12 Sekunden lang an.

Kettenblitz

Löst einen Blitz aus, der bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern zum Primärziel xxx - yyy Energieschaden verursacht.

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der xxx - yyy Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang 30% verlangsamt.


Schock

Schockt das Ziel und verursacht xxx - yyy Energieschaden. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich 3 Sekunden lang betäubt.

Nicht-Rotationsfähigkeiten

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, verbraucht 60 Macht und verursacht über die Dauer der Kanalisierung xxx Energieschaden bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern. Bei schwachen und normalen Zielen besteht die Chance von 33% pro Sekunde vom Sturm betäubt zu werden.

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um xxx - yyy

Wiederaufleben

Heilt ein Ziel sofort um xxx - yyy und 9 Sekunden lang um weitere zzz

Unatürliche Erhaltung

Stellt sofort xxx - yyy Gesundheit bei dir wieder her. Kann nicht bei anderen Tielen eingesetzt werden.

Bannen

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen mentalen oder Machteffekten.

Errettung

Verringert die Bedrohung des Ziels um einen mittleren Betrag. Wenn das Ziel einer Gruppe angehört, wird es zu die gezogen.


Machttempo

Erhöht das Bewegungstempo 2,5 Sekunden lang um 150%. Tarnung wird nicht aufgehoben.


Phasengang

Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit werneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat Phasengang eine Abklingzeit von 60 Sekunden.


Reanimation

Belebt einen unschädlich gemachten verbündeten. Diese Fähigkeit kann im Kampf eingesetzt werden. Wenn sie eingesetzt wird, können Gruppenmitglieder im Kampf 5 Minuten lang weder beleben noch belebt werden.


Spannungsrausch

Verursacht xxx - yyy Energieschaden beim Ziel und ebergetisiert den Anwender für bis zu 5 Sekunden. Der Energetisieren-Effekt ist zweimal stabelbar und jeder Stapel erhöht den durch Spannungsrausch verursachten Schaden um 30%. Die Fähigkeit hat 3 Ladungen und eine Aufladungszeit von 10 Sekunden.

Offensive und defensive Abklingzeiten

Polaritätsverschiebung

Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir 15 Sekunden lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeiten und Unterbrechungen.

Wagemut

Gewährt 2 Ladungen Wagemut, die die kritische Macht-Trefferchance deiner direkten Angriffe und Heilungen um 60% erhöhen. Jedes Mal, wenn eine direkte Machtfähigkeit kritisch trifft oder eine kanalisierte Machtfähigkeit aktiviert wird, wird
1 Ladung verbraucht. Hält 20 Sekunden lang an.

Grenzenlose Macht

Erhöht die beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im umkreis von 40 Metern um 10%. Hält 10 Sekunden lang an.

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich, die dich währen der Kanalisierung immun gegen Schaden, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. Während du von der Machtbarriere geschützt bist, bauen sich Ladungen auf und gewähren Ausdauernde bastion - einen Schild, der eine Schadensmenge abhängig von den beim Ende von Machtbarriere vorhandenen Ladungen absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt zudem Immunität gegen unterbrechungen.

Statische Barriere

Umgibt das Ziel mit einem Blitzschild, der 30 Sekunden lang eine hohe schadensmenge absorbiert. das Ziel wird entionisiert und kann 20 Sekunden lang nicht mehr von statischer Barriere profitieren.

Verstand benebeln

Löscht die Gedanken deiner Feinde und reduziert die Bedrohung sofort um einen mittleren Wert.

Aufputscher

Benutzen: Erhöht die Angriffskraft um xxx und reduziert jegliche bewirkte heilung um 20%. Hält 15 Sekunden lang an.

Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
Benutzen: Erhöht den Schnelligkeitswert 30 Sekunden lang um xxx.

Rotationen und Prioritäten

Eröffnung

Erdrückende Dunkelheit Machttempo Polaritäts-verschiebung Sha’tek-Relikt des Urzeitlichen Schicksalsbesieglers Pein Aufputscher Wagemut unbegrenzte Macht Donnerschlag Blitzstrahl Machtbarriere Schock Kettenblitz



Prioritäts-System
Blitzbolzen Blitzbolzen Blitzbolzen Machttempo Donnerschlag Blitzstrahl Erdrückende Dunkelheit Kettenblitz Schock Donnerschlag Kettenblitz

Es gibt eine Sache, auf die ich hier hinweisen möchte. Das heißt, dass ich im Opener Polaritätsverschiebung und Primeval Fatesealer Relic benutze, bevor ich Pein wirke. Dies geschieht, weil die erhöhte Schnelligkeit die Tick-Rate des DoT erhöht. Dies überträgt sich immer dann, wenn Erdrückende Dunkelheit und Kettenblitz auch Pein auffrischen. Dies ermöglicht es uns, zusätzlichen Schaden aus Pein herauszuquetschen. Mit der erhöhten Tick-Rate kann Pein jetzt direkt vor einer Aktualisierung durch Erdrückende Dunkelheit und Kettenblitz wirken, nach der ereuerung tickt es sofort nochmal, wodurch ein wenig mehr Schaden aus Pein herausgeholt wird. Mehr Pein-Ticks bewirken mehr Sturmwache Ticks, somit ist es extrem wichtig diese Wirkkette zu maximieren, um den maximalen Schadensoutput zu generieren.

Wie im Abschnitt "Ausrüstung" erwähnt, gilt dies nur für Level synchronisierte Inhalte auf alter Ebene. Verwende in Dxun Sha’tek MK-19 Relic der Fokusvergeltung.

Prioritätssystem

Das Schöne an Lightning Sorcerer ist, dass es ein Prioritätssystem ist. Aus diesem Grund muaar du dir keine Gedanken darüber machen, wo du wieder einsetzt, wenn du aufgrund von Chefmechanismen Ausfallzeiten hst. Du nutzt einfach die Fähigkeit mit der höchsten Priorität und arbeitst von dort aus weiter.

Es gibt wirklich nur 6 Fähigkeiten, die in das Prioritätssystem einfließen, aber der Vorbehalt zu diesem Gebrechen muss bei Ihrem Ziel liegen. Davon abgesehen ist die Priorität wie folgt:

 

Donnerschlag
Blitzstrahl
Erdrückende Dunkelheit
(mit Proc)

Schock
(nur wenn Erdrückende Dunkelheit
auf dem Ziel ist)

Kettenblitz (mit Proc)
Blitzbolzen

Donnerschlag muss immer auf Abklingzeit verwendet werden. Er ist ein Autokrit alle 9 Sekunden (ohne Schnelligkeit) und muss daher Vorrang vor allem anderen haben. Blitzstrahl kommt als nächstes wegen Sturmwache, seinem anständigen Schaden und wegen des Macht-Blitz-Prozesses. Dies führt uns in die Erdrückende Dunkelheit, die nur mit dem Blitzstrahl-Proc verwendet werden sollte. Du solltest versuchen, unter Sturmwache die Anzahl der Ticks zu maximieren. Als nächstes kommt der Schock, solange Erdrückende Dunkelheit auf dem Ziel ist. Du hast 4 GCDs, um Shock zu verwenden, nachdem du Erdrückende Dunkelheit verwendet haben. Obwohl Ketteblitz ziemlich stark trifft, drückt die interne 10 Sekunden Abklingzeit seines Procs ihn ziemlich in der Priorität nach unten, vorausgesetzt, der Proc fällt nicht ab, was er niemals sollte. Kettenblitz erneuert Pein und zwingt es zum Ankreuzen. Stellen Sie daher sicher, dass diese immer treffen, wenn Sturmwache auf dem Ziel ist. Wenn sich alles andere in der Abklingzeit befindet, ist Blitzbolzen dein Füller.

AoE-Rotation

Es gibt einige Möglichkeiten, dies zu tun, abhängig von der Priorität der Gruppe und von Adds, die getötet werden sollen. Unabhängig vom Szenario solltest du jedoch Kettenblitz und Machtsturm priorisieren. Wenn die Adds ziemlich schnell sterben, ist das alles, was zu tun ist. Wenn die Adds mehr Leben haben, kannst du Pein und Donnerschlag einsetzen und dann mit Kettenblitz und Machtsturm fortfahren.

Für AoE, bei denen es sich um 2 Ziele handelt, zwischen denen du dich aufteilst, denke z.B.:  an Bestia-Monster und Tentakel, halte Pein auf beiden aufrecht, halte den Machtschadens-Debuff auf beiden aufrecht und nutze dazu Blitzstrahl auf das Ziel mit Erdrückender Dunkelheit. Wenn du versuchst, die Ziele gleichmäßig hart zu treffen, hardcast Kettenblitz in Donnerschlag und einen geprocten Kettenblitz hinterher. Du kannst Ziele bei jedem Donnerschlag wechseln, um den Schaden gleichmäßig zu halten. Wenn du ein Ziel priorisierst und die anderen Ziele nur mit den sich verteilenden Fähigkeiten bekämpfst, konzentriere alle deine Fähigkeiten auf das primäre Ziel.

Wenn Kettenblitz zwei oder mehr Ziele trifft, ist dies ein DPS-Gewinn, zögere also nicht, dies zu tun.

Multi Dotting

Ein Teil der Fähigkeitsbegrenzung in Lightning besteht darin, dass Sie in der Lage sind, während eines Kampfes Pein mit Schnelligkeit auf mehreren Zielen aufrechtzuerhalten. Traditionell wurde dies durch Abwechseln von Erdrückende Dunkelheit und Kettenblitz zwischen Zielen erreicht, um den DoT beizubehalten, ohne GCDs zu verschwenden, um die Pein nicht manuell erneut anwenden zu müssen.

Dies ist mit Sturmwacht etwas schwieriger geworden, da Erdückende Dunkelheit, Donnerschlag und Kettenblitz auf dem Ziel mit Sturmwacht verwenden willst. Während du es dir vielleicht leisten kannst, diesen Kettenblitz zu verwenden, um das Ziel ohne Sturmwacht zu aktualisieren, wäre es ein zu großer DPS-Verlust, wenn du dies mit Erdückender Dunkelheit tust. Dies erfordert mehr Planung im Voraus, um sicherzustellen, dass das Ziel, das Erdückende Dunkelheit benötigt, um Pein zu aktualisieren, bevor es abläuft, das Ziel ist, auf das Sie Sturmwacht anwenden.

Einige Hinweise zu offensiven Abklingzeiten

Polaritätsverschiebung ist bei weitem die beste Offensive Abklingzeit. Beim Setbonus "Sturmwarnung" musst du sicherstellen, dass du die Polaritätsverschiebung innerhalb von 10 Sekunden nach Aktivierung von Machttempo verwendest, da der verlust der zusätzlichen 10 Sekunden der Polaritätsverschiebung aus dem Setbonus einen massiven DPS-Verlust bedeuten. Nutze diese Fähigkeit für die Abklingzeit, solange du den festgelegten Bonus-Buff hast. Diese Fähigkeit macht unseren Rotationsfluss ruhiger, schneller und verursacht mehr Schaden. Das Erhalten der Dauer ist äußerst wichtig. Wenn wir über Polaritätsverschiebung sprechen, solltest du auch über die Nutzung von Fähigkeiten während der aktiven Zeit sprechen. Traditionell wurde es als wichtig erachtet, Blitzschlag während der Polaritätsumschaltung vor Erdückende Dunkelheit zu setzen, da Chaos Nexus die Chance von Blitzschlag auf Proc verdoppelt. Ich habe jedoch festgestellt, dass es sich immer noch nicht lohnt, Erdückende Dunkelheit zu verzögern. Wenn du dir ansiehst, wie viel Schaden jede Fähigkeit anrichtet, ist Blitzschlag besser, wenn er ausgelöst wird, was den sofortigen Schaden betrifft. Wenn du dir jedoch überlegst, wie viel zusätzlichen Schaden Erdückende Dunkelheit mit DoT und Sturmwacht anrichtet, wird erdückende Dunkelheit auch dann vorne liegen, slebst wenn sie nicht ein einziges Mal procct aber Blitzbolzen schon.

Als nächstes kommen wir zu Wagemut. Ich versuche Wagemut so oft ich kann zu verwenden, wenn ich unter den Auswirkungen des Polaritätswechsels sthehe, teilweise wegen der verringerten Abklingzeit, die mir die erhöhte Schnelligkeit bringt, aber auch, weil wir mit der erhöhten Chance, Fähigkeiten zu verbessern, einen fast garantierten kritischen Treffer erzielen. Wenn es um die Nutzung von Fähigkeiten geht, solltest du nach Möglichkeit immer Donnerschlag und Blitzstrahl einsetzen. Wenn nicht, verwendest du Blitzstrahl anstelle von Kettenblitz. Wenn du Wagemut verwendest, solltest du deine Absichten immer mit den verfügbaren Optionen abwägen. Es ist in Ordnung, es für kurze Zeit zu verzögern, wenn deine schlagkräftigsten Fähigkeiten zum Zuge kommen, aber wie bei all deinen offensiven Fähigkeiten führt eine zu lange Verzögerung dazu, dass du DPS verlierst. Jede Situation ist anders und es kommt nur darauf an, die Kämpfe und deine Klasse zu kennen, um zu bestimmen, was wann zu verwenden ist.

Unbegrenzte Macht sollte in der Eröffnung verwendet werden, wenn du es später für eine enge Spitzenschadensphase benötigst. Es ist immer wichtig, dass du deine offensiven Abklingzeiten für das maximale DPS-Potenzial verwendest, anstatt nur dann, wenn sie verfügbar sind. Die Zeit, in der diese Fähigkeit eingesetzt wird, variiert von Kampf zu Kampf und manchmal von Gruppe zu Gruppe.

Eine letzte Anmerkung für Machttempo ​​ist, dass es dem nächsten Macht-Angriff, der danach ausgeführt wird, 20% mehr Schaden zufügt. Idealerweise sollte dies immer bei Donnerschlag erfolgen, da es den meisten Schaden verursacht und daher den größten Nutzen aus 20% mehr Schaden zieht. Dazu wird Machtbarriere nur verwendet, um die Abklingzeit von Machttempo ​​zurückzusetzen, damit wir sie in unserer Eröffnung erneut nutzen können. Wirke Machtbarriere für so kurze Zeit wie möglich. Nutze die Fähigkeit und tritt, sobald es losgeht, einen kleinen Schritt zur Seite. Dadurch wird sie schnell abgebrochen und du kannst deine Rotation fortsetzen. Zusätzlich möchten wir Machtbarriere nach einer Sofortfähigkeit einsetzen, nicht nach einer kanalisierten Fähigkeit. Der Grund dafür ist, dass nach der Verwendung einer sofortigen Fähigkeit noch etwas Zeit für diese GCD übrig ist. Durch die Verwendung von Machtbarriere in diesem Zeitfenster können wir die Abklingzeit von Machttempo ​​zurücksetzen, ohne dafür wertvolle DPS-Zeit zu verbrauchen.
(Machtbarriere ist nicht an die Globale Abklingzeit gebunden, ebenso Wagemut, Polaritätsverschiebung und Aufputscher)

Beispiel Parse

Hier ist ein Link zu einem Parse. Da meine Ausrüstung noch nicht voll BiS, da mir einige der besseren Verbesserungen gefehlt haben und ich immer noch nicht alle 80-R2-Mods habe, die ich brauche, die Auswirkungen jedoch relativ gering sind sollte diese Analyse eine gute Vorstellung vom Schadensprofil für Lightning in 6.0 geben. Außerdem werden heutzutge die meisten Parsing-Dummies unter Einfluß eines Gilden-Schnelligkeits-Vorteils erzeugt. Denk also daran, dass dein Schaden und die APM geringer sind, wenn du diesen nicht hast.
(Im Starparse werden diese Vorteile nicht ausgewiesen!)

Analysieren deines Parses

Der wichtigste Teil, den du dir ansehen solltest, ist, ob du Donnerschlag, Erdrückende Dunkelheit, Blitzstrahl sofort nach der Abklingzeit verwendest. Der Weg um dies zu prüfen ist im Abschnitt Fähigkeitsnutzung (ability usage section) und dort auf die durchschnittliche Zeit schaust. Zumindest sollte diese mit der Abklingzeit deiner Fähigkeiten übereinstimmen, die jedoch durch Schnelligkeit stark variieren kann. Als Hinweis,die Abklingzeit von 'Donnerschlag' beginnt erst, wenn der Cast beendet ist. Dies bedeutet, dass der durchschnittliche Zeit für Donnerschlag ohne Schnelligkeit 10,5 Sekunden betragen sollte. Wenn von Donnerschlag die Rede ist, sollte der kritische Wert 100% sein. Wenn es nicht so ist, hast du es irgendwo vermasselt.

Danksagung / Credits

Ich möchte Dongo, Mari und Mac für all das Feedback und die Ideen der letzten Jahre danken. Es war schon immer toll, Ideen zu sammeln, und ich habe von jedem eine Menge gelernt. Ich möchte mich auch bei allen in Failure and Origin für all die lustigen Zeiten und nächtlichen Raids bedanken. Ohne euch alle würde dieses Spiel keinen Spaß machen. Zuletzt ein Gruß an die Gruppe Amethyst. Du warst das beste Team, mit dem ich jemals raiden durfte, und mit dir NiM Gods zu spielen, war einer der lustigsten Spiele, die ich jemals bei SWTOR hatte.

Kontakt Informationen

Wenn du Fragen oder Kommentare zu diesem oder einem meiner Leitfäden hast, kannst du eine E-Mail im Spiel an SionCognus (Imperial) senden oder mich unter discord @ Sion # 7776 kontaktieren. Ich bitte dich nur, den entsprechenden Guide vollständig zu lesen, bevor du dich an mich wendest. Gerne beantworte ich Fragen, aber das Schreiben, Korrekturlesen und Bearbeiten dieser Guides dauert oft Stunden. Wenn du spezifische Fragen zu Dingen hast, die du nicht verstehst, oder Möglichkeiten suchts zur Verbesserung deiner spezifischen Leistung, werde ich diese gerne beantworten, wenn du hier keine Antwort finden solltest.

(Original geschrieben von Sion, erschien bei Xam Xam mmobits.com) Übersetzung race 1 class 13 Darklirah

Kommentare

MAGICDRAGON
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Machtbarriere im Opener setzt die Abklingzeit von Machttempo zurück, was dir dann die Möglichkeit gibt wieder den Blitzbolzen in Folge zu casten


NOXX
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OK cool danke. Spiele im Prinzip schon so aber irgendwo habe ich wohl noch einen Fehler. Eine Frage habe ich dann noch: Warum Machtbarriere im Opener?


MAGICDRAGON
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Es gibt noch einen alternativen opener, da muss ich nochmal n bisschen parsen um herauszufinden wass besser funktioniert oder was ggf. in welche Situation besser funktioniert


MAGICDRAGON
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Thx :D


MAGICDRAGON
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Jap, funktioniert recht gut, nur die Prioliste muss ich noch verinnerlichen


NOXX
,
Hey Cool Franky. Danke für die Übersetzung. Hattest du schon Zeit dies auszuprobieren?



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