• Dienstag, 2. Juni 2020 03:44

Explosiver Konflikt

MAGICDRAGON
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Explosiver Konflikt
Gruppenempfehlung:
8er:
2 Tanks
2 Heiler
4 DDs
16er:
2 Tanks
4 Heiler
10 DDs

Boss 1: Zorn & Toth

Story-Mechaniken:
Close Proximity: Wenn Zorn und Toth zusammen sind, buffen sie sich gegenseitig, verursachen mehr Schaden und spammen AoE-Angriffe, die alle in 30m treffen.
Sprung: Toth springt zu Zorn und plaziert den "Furchtvoll"-Debuff auf jedem innerhalb von 28m von Zorn.
Furchtvoll: Jeder mit diesem Debuff, der Zorn angreift, bekommt den verursachten Schaden reflektiert.
Berserker: Toth wird wütend und vurursacht erhöhten Nahkampf-AoE-Schaden.
Felswurf: Während Toth Berserker ist, beginnt Zorn Felsen auf zufällige Spieler in 30m Reichweite zu werfen.
Rote Kreise: Nach dem Schrei spawnen rote Kreise am Boden unter dem Raid, an denen Steine aus dem Boden brechen werden (rauslaufen!)
Geschwächt: Debuff, der dem Schaden der betroffenen Spieler reduziert. Trifft und stackt auf jedem innerhalb von 28m von Zorn. Kann gereinigt werden.
Soft Enrage: Wenn Zorn oder Toth sterben, , geht der andere in einen Soft-Enrage (erhöhter Schaden).
Feuerschwall: Wenn Toth und Zorn tot sind, springt der Handler herab und macht einen Kegel-AoE. Kann unterbrochen werden!
Tod von oben: Wenn Toth und Zorn tot sind, springt der Handler herunter und kanalisiert den Angriff, verursacht Schaden in einem roten AoE. Kann unterbrochen werden!

HM-Mechaniken:
Felswurf: Ein Spieler wird von einem großen gelben Kreis verfolgt, der ihm folgt. Wenn er lila wird, landet kurz darauf ein großer Fels mit hohem Schaden. (Rauslaufen!)
Berserker: Toth bleibt im Berserkermodus, bis er von dem Felswurf von Zorn getroffen wird. (muss bei ihm abgelegt werden)

NM-Mechaniken:
Baradium Vergiftung: Ein DoT, der alle Spieler beim Kampfbeginn trifft und massiven Schaden verursacht. Kann nur mit Medpack gereinigt werden.
Rote Kreise: Weniger Zeit, rauszulaufen und mehr Schaden.
Berserker: Während Toth Berserker ist, bekommt er weniger Schaden.
Handler Murdock: Kann nicht mehr unterbrochen werden. (man muss ausweichen)

Boss 2: Feuerbrand & Sturmrufer

Story-Mechaniken:
Feuerbrand Bombardment: Feuerbrand schießt mehrere Raketen, die in kleinen orangen Kreisen landen und schweren Schaden machen.
Doppelte Zerstörung: Sturmrufer kanalisiert die Fähigkeit, die einen Debuff auf bis zu zwei Spieler vor ihm gibt, die mehr Schaden bekommen. Wenn einer von ihnen 2 Stacks bekommt, explodiert er mit einem Onehit.
Rüstung verbrennen: Feuerbrand kanalisiert einen Angriff, der einen Debuff auf sein Ziel macht, der seine Rüstung reduziert.
Kegelangriff: Beide Panzer haben einen starken kegel-AoE
Defensive Systeme: Beide Panzer kanalisieren die Fähigkeit, bei der zwei Schilde am Rand plaziert werden. Am Ende kicken die Panzer jeden auf ihnen weg. Sturmrufer spamt elektrische Raketen auf den, der seine Aggro hat, während Feuerbrand Hitzebomben schießt, die massiven Raidschaden machen, wenn man nicht im Schild steht.
Fokussierter Angriff: Feuerbrand zielt auf einen Spieler mit einem gelben Kreis und greift ihn dann mit hohem Schaden an.
Adds: 3 Adds pro Schild während Defensive Systeme. Das Schild kann auch Schaden bekommen (kein AoE!)
Soft Enrage: Wenn ein Panzer stirbt, geht der überlebende in Enrage und macht massiven Raidschaden.

HM-Mechaniken:
Rüstung verbrennen: Debuff ist effektiver. Entweder müssen die Tanks wechseln, oder Spotti übernimmt kurz bis der Debuff ausläuft.
Defensive Systeme: Schilde haben weniger HP und kann von der Bombardierung beschädigt werden. Kein AoE!!
Fokussierter Angriff: Gelber Kreis folgt seinem Ziel und muss gereinigt werden, sonst bekommt das Ziel einen Onehit.

NM-Mechaniken:
Doppelte zerstörung: Debuff bleibt länger am Ziel, DPS-Wechsel notwendig.
Explosives Add: Während Schildphase spawned ein zusätzliches Add, dass einen Pilzwolken-Debuff hat. Das Add explodiert beim Tod und macht AoE-Schaden

Boss 3: Colonel Vorgath

Story-Mechaniken:
Minenfeld: Das Feld vom eingang bis zum Boss ist mit Minen ausgelegt. Die Gruppe muss durch, ohne eine Mine auszulösen.
Assassinen Droiden: Langsame Adds, die weit entfernt langsam auf die Gruppe zukommen. Machen hohen Schaden wenn sie in der Nähe sind.
Nahkampf Adds: Adds springen mit Jetpack in die Gruppe. Machen wenig Schaden.
Proben Droide: Riesiger Droide, der Werkzeuge zur Minenentschärfung droppt.
Entschärfungswerkzeug: Wenn der Probendroide stirbt, bekommt ein Spieler ein Symbol am Kopf, mit dem er auf das gelbe Minenfeld gehen und die Mine entschärfen kann. 15 Sekunden Zeit zum Entschärfen, sobald das Minenfeld gelb wird.
Cleave: Probendroiden macht einen frontalen Cleave, der unterbrochen werden kann.
Türme: Raiddamage, der nicht vermieden werden kann
Roter Kreis: Vorgath platziert einen verfolgenden roten Kreis auf einem Spieler. Macht Schaden auf jeden im Kreis.
Türme beschwören: Spawned 4 Türme, die gestunned werden können.

HM-Mechaniken:
Adds: Adds werden Champions statt Veteranen (Silber->Gold)
Überladung: Probendroide castet einen AoE-Kick. Kann unterbrochen werden.
4 Türme: Können während dem Kampf mit Vorgath nicht mehr gestunnt werden.

NM-Mechaniken:
Überladung: Nicht mehr kanalisiert, sondern instant.
Minen: Minen beginnen sich zu reaktivieren, nachdem sie entschärft werden. Begrenzt die Zeit, in der man durch das Minenfeld kommen kann.
Entschärfung: Zeit zum Entschärfen nur mehr 10 Sekunden statt 15.
Türme: Spawnen jetzt durchgehend nach während dem Kampf mit Vorgath wenn sie zerstört werden.

Boss 4: Warlord Kephess

Story-Mechaniken:
Sättigungsfeuer: AoE-Schaden vom Walker, sichtbar durch großen Kreis.
Kalibrierungsschuss: Kanalisiert von Belagerungsdroiden; erhöht ihren Schaden. Kann unterbrochen werden.
Baradium Bomber: Add mit einer Bombe, die nach 20 Sekunden detoniert.
Trandoshanische Adds: 1 Krieger zusammen mit Trenchcutters. Der Krieger schildet die anderen Adds, die dann Schaden reflektieren.
Kanalisierter Puls: Pulsardroiden kanalisieren die Fähigkeit abwechselnd, die Schaden im AoE-Kreis macht.
Railschuss: Pulsardroiden feuern das auf den Spieler, der am weitesten entfernt ist, wenn sie nicht kanalisieren. Mittlerer bis hoher Schaden.
Warlord Kephess: Macht hohen Schaden und hat einen frontalen Cleave.
Roter Kreis: Kephess springt und landet auf dem roten Kreis, verursacht hohen Schaden. Verringert Bedrohung.
Gabe der Meister: Strahlt mit Kraft und wächst, verursacht massiven Schaden auf jeden innerhalb des Kreises für 8 Sekunden.
Atem der Meister: Kanalisiert; plaziert lila AoE-Void auf einem Spieler.

HM-Mechaniken:
Kalibrierungsschuss: Gibt den Belagerungsdroiden zusätzlich Schadensreduktion.
Trandoshanische Adds: Spawnen schneller.
Gabe der Meister: Zieht die Gruppe zum Boss bevor der Fähigkeit.
Atem der Meister: Kanalisierungszeit reduziert.

NM-Mechaniken:
Kalibrierungsschuss: Buff kann stacken; reduziert erlittenen Schaden und erhöhte angerichteten Schaden stark.
Trandoshanische Adds: 2 Krieger statt einem.
Atem der Meister: Kanalisierungszeit reduziert; zieht den Spieler zu sich, nachdem der zweite Kreis plaziert ist.

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